产品设计师怎么做好产品设计?

2022-07-07

先抛出自己点观点,产品设计的好坏,主要体现在人性化元素上,要把产品当作是身体的延伸而不是生硬的工具。
  产品设计可以说是产品经理的基本功,产品设计的好不好会直接映射到用户体验上,当然也会影响到你的各项数据。
  产品设计包括:战略、范围、结构、框架、表现五个层级,前四层可以说在产品初期基本就要确定好的,不会经常变动,而表现层却不同,产品经理每天都要和它打交道,设计、体验、反馈、优化、改版很多都是围绕表现层来进行。
  说到产品设计就不得不提交互设计,这里我发现存在一个误区,尤其是在用户群体中,一提到交互,大部分人首先想到的是“炫”,炫只能算作是动效,交互的一部分而已。交互好不好不是看你的产品做得炫不炫,而是看这款产品用没有解决用户的需求点,有没有更快速更直接的帮用户更好的实现需求目标。当然游戏产品除外,这个必须要炫一点,很多游戏玩家都抱有娱乐精神,炫也是他们追求的目标之一。
  除游戏外的大部分产品,所讲的交互其实是人机交互。我们呈现给用户的不只是一款冷冰冰的工具,而是要把它当做和用户沟通对话的桥梁,可以理解为用户的每一步操作都是在和你“对话”。
  比如,一款强制注册使用的产品,是不是要放个简单文案或者slogan,告诉用户你的产品是干嘛的。需要先体验后注册的产品,不管是按时弹出注册,还是页面引导注册,是不是都要告诉用户,为什么这一步需要注册,注册后会有什么不同,给用户带来什么好处。这些都是在和用户对话,看一款产品设计的好不好,人性化交互可以说是直观的体现。
  标签:产品设计